laxieewastaken

MN
Streamer Player
394 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 107
3.902
Höchststand 30 Tage: 4.009
Rang SEA
#2
#1 in MN
30 Tage · vorher #2 · bester #2

Wie spielt laxieewastaken?

Rating 1,25 (aus 125 Matches) K/R 0,94 ADR 100,2 aus 394 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,37+0,33 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 394 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 3,4+1,0 besser als 99 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −14,8, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 1,01).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit N2o im Team ohne ELO-Wert
46 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +310 ELO, Winrate 62 %
Montags +153 ELO, Winrate 65 %

Am meisten ELO verliert laxieewastaken mit N2o im Team: 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
69 % besser als 96 %
0,96 besser als 99 %
104,5 besser als 99 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 673 Duellen besser als 95 %
15 % aus 40 Situationen besser als 5 %
Dust 2110
68 % besser als 93 %
0,95 besser als 98 %
100,6 besser als 99 %
1,28 besser als 96 %
59 % aus 459 Duellen besser als 87 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Ancient52
58 % besser als 66 %
0,93 besser als 98 %
98,4 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
59 % aus 192 Duellen besser als 86 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Anubis35
86 % besser als 99 %
0,94 besser als 99 %
98,0 besser als 99 %
1,12-
60 % aus 136 Duellen besser als 88 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Nuke22
73 % besser als 93 %
0,85 besser als 87 %
90,0 besser als 86 %
1,02-
55 % aus 71 Duellen besser als 65 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno15
80 % besser als 99 %
0,90 besser als 90 %
91,4 besser als 84 %
1,16-
49 % aus 37 Duellen besser als 34 %
67 % aus 3 Situationen besser als 93 %
Cache9
78 % -
0,85 -
88,6 -
1,25-
48 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt laxieewastaken

In 394 Matches kommt laxieewastaken auf K/R 0,94 und ADR 100,2; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 86 % Winrate in 35 Matches. In 79 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 23 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert laxieewastaken mit N2o im Team (Winrate 63 % in 46 Matches). Am besten läuft es auf Mirage (+505 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −14,8, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.