Lawka

Polen
Streamer

157 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

201 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Lawka?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,8 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 54 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 72,0, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −277 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −200 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Samstags −108 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Lawka im 3. Match des Tages: −277 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 18 %
73,6 besser als 18 %
0,91 besser als 15 %
40 % aus 177 Duellen besser als 6 %
41 % aus 49 Situationen besser als 57 %
Dust 239
38 % besser als 11 %
0,72 genau im Schnitt
75,7 besser als 28 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 139 Duellen besser als 44 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Inferno23
57 % besser als 70 %
0,69 besser als 39 %
76,2 besser als 34 %
0,98 besser als 43 %
48 % aus 97 Duellen besser als 37 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Ancient22
55 % besser als 66 %
0,73 besser als 55 %
79,5 besser als 49 %
1,04 besser als 68 %
51 % aus 99 Duellen besser als 57 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,63 besser als 8 %
72,5 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
44 % aus 104 Duellen besser als 15 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Anubis14
64 % -
0,59 -
71,4 -
0,79-
44 % aus 57 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,63 -
74,3 -
0,86-
53 % aus 19 Duellen -
-
Overpass4
75 % -
0,81 -
86,3 -
1,05-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Usp_containment4
100 % -
0,61 -
65,7 -
1,03-
63 % aus 80 Duellen -
63 % aus 80 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lawka

In 201 Matches kommt Lawka auf K/R 0,67, ADR 74,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 93 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Lawka im 3. Match des Tages (−277 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +57. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 72,0, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.