LavlundCS

Dänemark
Streamer
436 Matches erfasst

Wie spielt LavlundCS?

Rating 1,03 (aus 323 Matches) K/R 0,74 ADR 81,3 aus 436 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+20 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 435
Knife-Kills 5 in 435 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob LavlundCS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 426 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 435 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −441 ELO
77 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −398 ELO
142 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −211 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert LavlundCS im 1. Match des Tages: −441 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 435 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient142
46 % besser als 24 %
0,73 besser als 36 %
81,8 besser als 47 %
1,01 besser als 34 %
53 % aus 606 Duellen besser als 54 %
43 % aus 56 Situationen besser als 61 %
Anubis93
62 % besser als 75 %
0,72 besser als 34 %
79,7 besser als 40 %
1,05 besser als 48 %
50 % aus 331 Duellen besser als 37 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Nuke76
57 % besser als 53 %
0,78 besser als 53 %
83,5 besser als 53 %
1,13 besser als 62 %
51 % aus 322 Duellen besser als 38 %
42 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Mirage41
51 % besser als 40 %
0,70 besser als 25 %
79,5 besser als 38 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 181 Duellen besser als 32 %
58 % aus 19 Situationen besser als 94 %
Inferno32
50 % besser als 23 %
0,76 besser als 39 %
84,5 besser als 47 %
1,05 besser als 29 %
45 % aus 121 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Dust 228
39 % besser als 8 %
0,68 besser als 17 %
74,9 besser als 17 %
0,86 besser als 3 %
46 % aus 120 Duellen besser als 18 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Overpass11
45 % -
0,77 -
80,4 -
1,08-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache10
10 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
47 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LavlundCS

In 436 Matches kommt LavlundCS auf K/R 0,74 und ADR 81,3; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 93 Matches. In 120 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 117 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert LavlundCS im 1. Match des Tages (−441 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+583 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +163 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.