Lato0m

Russland
Streamer Player
53 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.160
Peak 30 Tage: 2.160
Rang EU
#152.222
Russland #39.316 in Russland

Wie spielt Lato0m?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 94,0 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Lato0m besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 24 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,06.

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
76 % besser als 99 %
0,89 besser als 95 %
100,5 besser als 98 %
1,25 besser als 95 %
67 % aus 64 Duellen besser als 99 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Mirage11
27 % -
0,74 -
82,8 -
1,07-
56 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,88 -
96,9 -
1,25-
61 % aus 31 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,94 -
102,5 -
1,35-
50 % aus 8 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,83 -
95,1 -
1,18-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,90 -
97,0 -
1,25-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,78 -
77,4 -
1,07-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lato0m

In 53 Matches kommt Lato0m auf K/R 0,85, ADR 94,0 und Rating 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 31 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 11 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,55. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.