lataczinio

Polen
Player
Seit 2017 auf FACEIT 211 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen

Wie spielt lataczinio?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,4 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob lataczinio besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 176 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −265 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Im 1. Match des Tages −145 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −73 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert lataczinio auf Ancient: −265 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % besser als 60 %
0,81 besser als 85 %
82,6 besser als 65 %
1,13 besser als 86 %
52 % aus 322 Duellen besser als 59 %
31 % aus 74 Situationen besser als 32 %
Anubis32
66 % besser als 89 %
0,74 besser als 56 %
79,9 besser als 51 %
1,05 besser als 67 %
52 % aus 163 Duellen besser als 61 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Ancient29
28 % besser als 3 %
0,76 besser als 67 %
78,5 besser als 42 %
1,04 besser als 64 %
53 % aus 129 Duellen besser als 65 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,77 besser als 59 %
79,1 besser als 40 %
1,04 genau im Schnitt
59 % aus 87 Duellen besser als 80 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Inferno17
65 % besser als 86 %
0,86 besser als 96 %
92,2 besser als 93 %
1,18 besser als 92 %
67 % aus 75 Duellen besser als 98 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 31 %
72,2 besser als 12 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 59 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache11
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,13-
53 % aus 43 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
82,0 -
1,23-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lataczinio

In 211 Matches kommt lataczinio auf K/R 0,78, ADR 81,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 91 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert lataczinio auf Ancient (−265 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Anubis (+327 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +200 ELO. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +516.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.