lat1_

Kasachstan
Streamer
Seit 2024 auf FACEIT 241 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
1.635
Peak 30 Tage: 1.936
Rang NA ▼ 8.358 Plätze
#17.837
30 Tage · vorher #9.479 · bester #8.816

Wie spielt lat1_?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,4 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob lat1_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 241 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −158 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
109 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −168 ELO, Winrate 42 %
Samstags −21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lat1_ auf Ancient: −158 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % besser als 56 %
0,82 besser als 85 %
86,8 besser als 80 %
1,11 besser als 79 %
52 % aus 381 Duellen besser als 59 %
32 % aus 34 Situationen besser als 34 %
Dust 241
63 % besser als 88 %
0,80 besser als 81 %
82,6 besser als 64 %
1,11 besser als 80 %
48 % aus 220 Duellen besser als 35 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Anubis39
44 % besser als 24 %
0,75 besser als 54 %
81,9 besser als 58 %
1,00 besser als 43 %
54 % aus 219 Duellen besser als 68 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
40 % besser als 18 %
0,80 besser als 79 %
84,4 besser als 69 %
1,12 besser als 82 %
55 % aus 133 Duellen besser als 72 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Nuke33
58 % besser als 64 %
0,94 besser als 98 %
96,8 besser als 96 %
1,31 besser als 99 %
52 % aus 192 Duellen besser als 54 %
42 % aus 19 Situationen besser als 55 %
Inferno15
47 % besser als 31 %
0,73 besser als 59 %
76,7 besser als 38 %
0,97 besser als 36 %
48 % aus 83 Duellen besser als 36 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Cache5
20 % -
0,72 -
75,8 -
1,00-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lat1_

In 241 Matches kommt lat1_ auf K/R 0,81, ADR 85,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 110 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 66 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert lat1_ auf Ancient (−158 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+349 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +283 ELO. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.