laqewannaalive

Großbritannien
Streamer
355 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 334
1.487
Peak 30 Tage: 1.719
Rang EU
#618.098
Großbritannien #11.426 in Großbritannien

Wie spielt laqewannaalive?

Rating 1,02 (aus 314 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 23 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,21 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +531
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Mit Lal1d0 im Team ohne ELO-Wert
42 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −41 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert laqewannaalive auf Dust 2: −31 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 65 %
81,3 besser als 66 %
1,01 besser als 61 %
52 % aus 503 Duellen besser als 63 %
35 % aus 54 Situationen besser als 42 %
Anubis68
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 80 %
84,2 besser als 76 %
1,06 besser als 73 %
55 % aus 273 Duellen besser als 74 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Dust 267
51 % besser als 53 %
0,72 genau im Schnitt
78,4 besser als 45 %
0,97 besser als 40 %
49 % aus 253 Duellen besser als 44 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Ancient61
57 % besser als 74 %
0,79 besser als 82 %
83,2 besser als 69 %
1,05 besser als 71 %
58 % aus 308 Duellen besser als 89 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Cache17
47 % -
0,79 -
88,0 -
1,05-
45 % aus 109 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,5 -
0,90-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,73 -
85,7 -
0,97-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,21-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt laqewannaalive

In 355 Matches kommt laqewannaalive auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 122 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 115 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert laqewannaalive auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+319 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +531. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +359.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.