lamineyaamal

Spanien
Player
172 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt lamineyaamal?

Rating 1,39 (aus 7 Matches) K/R 0,77 ADR 82,9 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+14 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,06+0,07 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 172 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,3 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,18, ADR +14,2, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −108

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,96
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −306 ELO
75 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
37 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert lamineyaamal im 1. Match des Tages: −306 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 69 %
0,80 besser als 85 %
85,1 besser als 80 %
1,07–
61 % aus 38 Duellen besser als 94 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Ancient37
43 % besser als 31 %
0,78 besser als 79 %
86,1 besser als 81 %
0,92–
59 % aus 29 Duellen besser als 93 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 233
42 % besser als 23 %
0,65 besser als 19 %
72,2 besser als 16 %
-
63 % aus 24 Duellen besser als 97 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno18
39 % besser als 15 %
0,93 besser als 99 %
95,1 besser als 97 %
2,23–
63 % aus 16 Duellen besser als 96 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Anubis13
46 % –
0,65 –
74,4 –
-
100 % aus 2 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,73 –
75,9 –
-
-
-
Overpass5
40 % –
0,76 –
81,1 –
-
-
-
Vertigo3
67 % –
0,96 –
86,6 –
1,24–
70 % aus 10 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lamineyaamal

In 172 Matches kommt lamineyaamal auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 1,39. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert lamineyaamal im 1. Match des Tages (−306 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+141 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, ADR +14,2, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +34.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.