lamanshon0

Argentinien
197 Matches erfasst
ELO ▼ 61
1.563
Peak 30 Tage: 1.624
Rang SA
#19.386
Argentinien #5.205 in Argentinien

Wie spielt lamanshon0?

Rating 0,91 (aus 71 Matches) K/R 0,65 ADR 70,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob lamanshon0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 178 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −242 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −131 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Montags −98 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert lamanshon0 ab dem 5. Match am Tag: −242 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % besser als 61 %
0,67 besser als 22 %
72,9 besser als 17 %
0,93 besser als 22 %
55 % aus 66 Duellen besser als 76 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Dust 254
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 33 %
75,3 besser als 27 %
1,03 besser als 57 %
47 % aus 93 Duellen besser als 32 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Inferno30
40 % besser als 16 %
0,64 besser als 15 %
69,8 besser als 8 %
0,90-
44 % aus 45 Duellen besser als 19 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Ancient25
64 % besser als 90 %
0,55 besser als 1 %
60,8 besser als 1 %
0,75-
55 % aus 44 Duellen besser als 75 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis12
33 % -
0,63 -
66,1 -
0,88-
63 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,66 -
72,4 -
0,83-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lamanshon0

In 197 Matches kommt lamanshon0 auf K/R 0,65 und ADR 70,8; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 19 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 39 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert lamanshon0 ab dem 5. Match am Tag (−242 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+135 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.