Lamabruder

Österreich
Viewer
136 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
1.299
Peak 30 Tage: 1.344
Rang EU
#887.070
Österreich #2.751 in Österreich

Wie spielt Lamabruder?

Rating 1,12 (aus 34 Matches) K/R 0,68 ADR 78,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 45 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 16,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 6 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,42 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Lamabruder besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 120 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −165 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −36 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Lamabruder im 3. Match des Tages: −165 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % besser als 28 %
0,72 genau im Schnitt
79,4 besser als 52 %
1,17-
62 % aus 39 Duellen besser als 96 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 3 %
71,2 besser als 13 %
1,13-
50 % aus 6 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis23
70 % besser als 97 %
0,71 besser als 46 %
79,4 besser als 54 %
1,21-
67 % aus 9 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Inferno22
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 45 %
88,6 besser als 88 %
1,00-
88 % aus 8 Duellen besser als 99 %
-
Cache14
50 % -
0,69 -
76,6 -
1,01-
50 % aus 30 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,68 -
77,0 -
0,96-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,42 -
56,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lamabruder

In 136 Matches kommt Lamabruder auf K/R 0,68 und ADR 78,8; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 16 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 13 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Lamabruder im 3. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+338 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +199 ELO. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.