lalsik_

Polen
Streamer
203 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt lalsik_?

Rating 0,97 (aus 182 Matches) K/R 0,70 ADR 79,3 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,99−0,01 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 183 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,7 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,25 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 79,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −177 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Montags −59 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert lalsik_ ab dem 5. Match am Tag: −177 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % gleichauf
0,70 besser als 33 %
77,0 besser als 34 %
0,99 besser als 42 %
45 % aus 238 Duellen besser als 19 %
49 % aus 39 Situationen besser als 77 %
Dust 253
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 43 %
81,8 besser als 59 %
0,96 besser als 25 %
47 % aus 194 Duellen besser als 31 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Anubis30
57 % besser als 71 %
0,72 besser als 44 %
85,3 besser als 77 %
1,01 besser als 44 %
48 % aus 132 Duellen besser als 36 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Ancient23
48 % besser als 44 %
0,62 besser als 5 %
70,7 besser als 7 %
0,90 besser als 12 %
37 % aus 89 Duellen besser als 2 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,77 besser als 55 %
85,9 besser als 68 %
1,09-
51 % aus 65 Duellen besser als 40 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache11
45 % -
0,59 -
73,2 -
0,79-
41 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,79 -
89,9 -
1,06-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lalsik_

In 203 Matches kommt lalsik_ auf K/R 0,70 und ADR 79,3; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 64 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 83 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert lalsik_ ab dem 5. Match am Tag (−177 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+244 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +183. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 79,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.