lallaren

Schweden
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4.766 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

487 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
2.598
Peak 30 Tage: 2.723
Rang EU
#38.895
Schweden #1.138 in Schweden

Wie spielt lallaren?

Rating 1,01 (aus 406 Matches) K/R 0,71 ADR 78,7 aus 487 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 406 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 35 %−16 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 487 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,5, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −208

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 487 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −458 ELO
99 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −209 ELO
163 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −291 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lallaren im 1. Match des Tages: −458 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 487 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
80,6 besser als 46 %
0,99 besser als 33 %
53 % aus 623 Duellen besser als 57 %
26 % aus 73 Situationen besser als 18 %
Dust 2117
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
79,8 besser als 42 %
1,04 besser als 46 %
56 % aus 364 Duellen besser als 73 %
41 % aus 64 Situationen besser als 60 %
Anubis91
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 28 %
76,5 besser als 24 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 341 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Nuke52
58 % besser als 58 %
0,71 besser als 32 %
76,5 besser als 29 %
1,01 besser als 40 %
54 % aus 185 Duellen besser als 59 %
50 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Inferno34
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 15 %
76,5 besser als 13 %
1,02 besser als 25 %
57 % aus 114 Duellen besser als 65 %
50 % aus 12 Situationen besser als 70 %
Cache26
38 % -
0,71 -
76,9 -
1,03-
42 % aus 106 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lallaren

In 487 Matches kommt lallaren auf K/R 0,71 und ADR 78,7; das Rating aus den 406 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 154 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 171 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert lallaren im 1. Match des Tages (−458 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+159 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,5, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −208. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.