LaBabaYagga

Brasilien
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6 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

143 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
1.035
Peak 30 Tage: 1.139
Rang SA
#59.535
Brasilien #30.553 in Brasilien

Wie spielt LaBabaYagga?

Rating 0,86 K/R 0,58 ADR 62,8 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 28 %−15 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 0,86−0,10 · Ø 0,96 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 143 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 24 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob LaBabaYagga besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Mit 1unkn0wn im Team ohne ELO-Wert
54 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −71 ELO, Winrate 50 %
Freitags −26 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert LaBabaYagga im 1. Match des Tages: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % besser als 93 %
0,56 besser als 4 %
60,7 besser als 1 %
0,85 besser als 14 %
50 % aus 134 Duellen besser als 59 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Dust 237
54 % besser als 69 %
0,61 besser als 13 %
66,5 besser als 7 %
0,89 besser als 28 %
47 % aus 146 Duellen besser als 40 %
39 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Inferno15
40 % besser als 18 %
0,67 besser als 47 %
69,8 besser als 19 %
0,96 besser als 58 %
56 % aus 63 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 52 %
Ancient13
54 % -
0,48 -
54,0 -
0,73-
45 % aus 53 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,58 -
62,1 -
0,83-
61 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,62 -
62,9 -
0,90-
58 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,61 -
62,9 -
0,91-
64 % aus 25 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LaBabaYagga

In 143 Matches kommt LaBabaYagga auf K/R 0,58, ADR 62,8 und Rating 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 31 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 82 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert LaBabaYagga im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +175 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.