laanes1k

Ukraine
Player Viewer
133 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 187
756
Peak 30 Tage: 987
Rang EU
#1.657.926
Ukraine #87.627 in Ukraine

Wie spielt laanes1k?

Rating 0,77 K/R 0,53 ADR 59,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. · Ø 20 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,74 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 31 %
K/D 0,74−0,20 · Ø 0,94 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 8,3 %−3,9 Pp. · Ø 12,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,3−0,7 · Ø 2,0 besser als 2 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,6 · Ø 3,4 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,32 · Ø 0,22 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 59,0, Winrate bei 48 %, First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ELO −170

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,51 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −75 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert laanes1k auf Mirage: −6 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % besser als 77 %
0,52 besser als 4 %
59,1 besser als 2 %
0,77 besser als 7 %
44 % aus 123 Duellen besser als 29 %
32 % aus 25 Situationen besser als 39 %
Mirage30
47 % besser als 43 %
0,52 besser als 2 %
58,8 besser als 1 %
0,76 besser als 5 %
44 % aus 106 Duellen besser als 30 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Ancient19
47 % besser als 40 %
0,60 besser als 20 %
64,8 besser als 10 %
0,84 besser als 25 %
50 % aus 48 Duellen besser als 69 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis19
42 % besser als 34 %
0,50 besser als 2 %
55,2 besser als 1 %
0,77 besser als 5 %
32 % aus 44 Duellen besser als 3 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Inferno14
50 % -
0,50 -
63,0 -
0,72-
38 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,50 -
53,6 -
0,71-
35 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,61 -
66,7 -
0,81-
43 % aus 23 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt laanes1k

In 133 Matches kommt laanes1k auf K/R 0,53, ADR 59,8 und Rating 0,77. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 59,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 16 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 92 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert laanes1k auf Mirage (−6 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 59,0, Winrate bei 48 %, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.