L4zzi

USA
Streamer Player

125 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

243 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.940
Peak 30 Tage: 3.034
Rang NA ▼ 31 Plätze
#330
USA #187 in USA
30 Tage · vorher #299 · bester #234

Wie spielt L4zzi?

Rating 1,04 (aus 134 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +784
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −189 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +195 ELO, Winrate 52 %
Sonntags −58 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert L4zzi im 3. Match des Tages: −189 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 17 %
0,68 besser als 17 %
75,4 besser als 19 %
0,99 besser als 27 %
54 % aus 114 Duellen besser als 62 %
31 % aus 13 Situationen besser als 26 %
Dust 252
52 % besser als 43 %
0,72 besser als 34 %
81,7 besser als 49 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 112 Duellen besser als 43 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Ancient44
64 % besser als 83 %
0,77 besser als 57 %
80,7 besser als 42 %
1,05 genau im Schnitt
43 % aus 72 Duellen besser als 8 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno26
73 % besser als 91 %
0,73 besser als 29 %
80,8 besser als 30 %
1,11-
59 % aus 49 Duellen besser als 71 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Anubis24
63 % besser als 79 %
0,74 besser als 43 %
77,9 besser als 29 %
1,01 besser als 33 %
47 % aus 72 Duellen besser als 21 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke19
74 % besser als 95 %
0,79 besser als 58 %
86,0 besser als 67 %
1,08-
46 % aus 24 Duellen besser als 15 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Cache17
59 % besser als 56 %
0,80 besser als 54 %
85,5 besser als 52 %
1,20-
56 % aus 36 Duellen besser als 61 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Overpass8
38 % -
0,73 -
84,8 -
0,68-
75 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L4zzi

In 243 Matches kommt L4zzi auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 57 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert L4zzi im 3. Match des Tages (−189 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+250 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +784. Schwächer geworden: ADR −5,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.