l3v1q_

Hongkong
Moderator Streamer Player
331 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.191
Peak 30 Tage: 2.200
Rang EU
#138.934
Hongkong #263 in Hongkong

Wie spielt l3v1q_?

Rating 1,05 (aus 208 Matches) K/R 0,75 ADR 83,4 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,2, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −106 ELO
91 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −195 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert l3v1q_ auf Anubis: −106 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Overpass
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2129
54 % besser als 60 %
0,75 besser als 55 %
83,1 besser als 60 %
1,09 besser als 69 %
52 % aus 357 Duellen besser als 54 %
27 % aus 64 Situationen besser als 22 %
Anubis91
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 62 %
83,3 besser als 64 %
1,04 besser als 53 %
53 % aus 264 Duellen besser als 61 %
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Ancient56
55 % besser als 59 %
0,79 besser als 71 %
89,5 besser als 85 %
1,04 besser als 55 %
55 % aus 117 Duellen besser als 70 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Mirage27
41 % besser als 15 %
0,71 besser als 37 %
77,9 besser als 37 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 91 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,66 besser als 9 %
75,0 besser als 16 %
0,86-
56 % aus 16 Duellen besser als 67 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Overpass6
17 % -
0,79 -
86,3 -
1,41-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
62 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l3v1q_

In 331 Matches kommt l3v1q_ auf K/R 0,75 und ADR 83,4; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 91 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 62 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert l3v1q_ auf Anubis (−106 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+279 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +198 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +101. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,2, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.