l1uca18

Portugal
Player
491 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
1.401
Peak 30 Tage: 1.435
Rang EU
#692.208
Portugal #12.498 in Portugal

Wie spielt l1uca18?

Rating 1,07 (aus 357 Matches) K/R 0,78 ADR 85,6 aus 491 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 491 Matches
Knife-Kills 27 in 491 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 67x 4K, 7 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 53 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 87,2, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 491 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −237 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −161 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Freitags −182 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert l1uca18 auf Anubis: −237 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 491 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
53 % besser als 62 %
0,79 besser als 85 %
84,8 besser als 81 %
1,10 besser als 84 %
49 % aus 417 Duellen besser als 44 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Mirage115
48 % besser als 43 %
0,78 besser als 77 %
84,7 besser als 77 %
1,10 besser als 82 %
53 % aus 383 Duellen besser als 68 %
32 % aus 59 Situationen besser als 34 %
Ancient90
43 % besser als 23 %
0,84 besser als 96 %
91,4 besser als 96 %
1,10 besser als 90 %
51 % aus 366 Duellen besser als 63 %
28 % aus 50 Situationen besser als 25 %
Anubis76
46 % besser als 32 %
0,75 besser als 68 %
84,3 besser als 78 %
1,04 besser als 69 %
50 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Inferno56
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 62 %
79,9 besser als 58 %
0,96 besser als 38 %
47 % aus 160 Duellen besser als 29 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Cache21
57 % -
0,78 -
87,4 -
1,01-
58 % aus 134 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,75 -
84,7 -
0,98-
45 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l1uca18

In 491 Matches kommt l1uca18 auf K/R 0,78 und ADR 85,6; das Rating aus den 357 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 148 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 118 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert l1uca18 auf Anubis (−237 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+293 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +278 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 87,2, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.