l1kenya
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (437 Matches).
Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,04. Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 78,2). Leicht über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.074. Letzte 3 Monate: 1.287 (am Anfang 1.967).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert l1kenya auf Dust 2: −483 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Level 10 erreicht · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 468 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt l1kenya
In 468 Matches kommt l1kenya auf K/R 0,75, ADR 80,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 191 von 468 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 171 unter 0,90. In 437 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert l1kenya auf Dust 2 (−483 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+348 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −680. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −432.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.