l1kenya

USA
Streamer
468 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen

Wie spielt l1kenya?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 aus 468 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 468 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (437 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 62 %+17 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 468 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 102x 4K, 10 Aces in 437 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +4,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −680

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −483 ELO
133 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −349 ELO
73 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −574 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert l1kenya auf Dust 2: −483 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 468 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
53 % besser als 62 %
0,76 besser als 73 %
82,7 besser als 73 %
1,06 besser als 75 %
56 % aus 893 Duellen besser als 83 %
36 % aus 103 Situationen besser als 47 %
Dust 2133
41 % besser als 22 %
0,76 besser als 75 %
80,0 besser als 59 %
1,07 besser als 78 %
51 % aus 519 Duellen besser als 57 %
43 % aus 82 Situationen besser als 67 %
Anubis57
42 % besser als 22 %
0,71 genau im Schnitt
78,0 besser als 47 %
0,99 besser als 55 %
50 % aus 222 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 54 Situationen besser als 37 %
Nuke37
49 % besser als 36 %
0,77 besser als 70 %
82,3 besser als 66 %
1,04 besser als 58 %
50 % aus 189 Duellen besser als 44 %
44 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Ancient35
43 % besser als 28 %
0,71 besser als 44 %
74,2 besser als 23 %
0,97 besser als 45 %
50 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Inferno22
55 % besser als 56 %
0,66 besser als 29 %
70,5 besser als 12 %
0,93 besser als 31 %
51 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache11
45 % -
0,80 -
83,4 -
1,11-
58 % aus 43 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,88 -
85,1 -
1,08-
60 % aus 5 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l1kenya

In 468 Matches kommt l1kenya auf K/R 0,75, ADR 80,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 191 von 468 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 171 unter 0,90. In 437 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert l1kenya auf Dust 2 (−483 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+348 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −680. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −432.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.