kyurious4life

Russland
Streamer Player

1 Follower 1 Stream in 30 Tagen zuletzt live am 06.10.2026

749 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
1.755
Peak 30 Tage: 1.925
Rang EU
#408.527
Russland #115.146 in Russland

Wie spielt kyurious4life?

Rating 1,01 (aus 615 Matches) K/R 0,71 ADR 77,8 aus 749 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 613 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (484 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 745
Knife-Kills 15 in 745 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 82x 4K, 14 Aces in 484 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,28 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −82

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 745 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −342 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
219 Matches · 49 % Winrate
Montags −397 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kyurious4life auf Inferno: −342 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 745 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2219
49 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
78,4 besser als 38 %
1,03 besser als 53 %
51 % aus 787 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 121 Situationen besser als 60 %
Mirage207
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 44 %
78,2 besser als 40 %
1,03 besser als 55 %
44 % aus 722 Duellen besser als 15 %
40 % aus 107 Situationen besser als 58 %
Anubis127
48 % besser als 42 %
0,71 besser als 39 %
78,9 besser als 39 %
1,01 besser als 46 %
51 % aus 438 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 54 Situationen besser als 46 %
Ancient113
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 37 %
78,4 besser als 37 %
0,98 besser als 37 %
48 % aus 380 Duellen besser als 30 %
31 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Nuke35
46 % besser als 21 %
0,65 besser als 13 %
69,0 besser als 7 %
0,89 besser als 11 %
48 % aus 107 Duellen besser als 25 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Inferno32
31 % besser als 3 %
0,69 besser als 31 %
73,2 besser als 17 %
0,98 besser als 35 %
47 % aus 94 Duellen besser als 25 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Cache9
67 % -
0,61 -
70,6 -
0,82-
43 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
1,02 -
107,4 -
1,74-
100 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyurious4life

In 749 Matches kommt kyurious4life auf K/R 0,71 und ADR 77,8; das Rating aus den 615 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 113 Matches. In 229 von 613 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 248 unter 0,90. In 484 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert kyurious4life auf Inferno (−342 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+420 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +420 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.