kyubis1337

Litauen
Streamer

250 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026

672 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 274
1.784
Peak 30 Tage: 2.208
Rang EU
#367.260
Litauen #2.812 in Litauen

Wie spielt kyubis1337?

Rating 0,95 (aus 537 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 672 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 537 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 672 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 57x 4K, 4 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,28 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,0, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −273

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 672 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −217 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
138 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −658 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kyubis1337 auf Inferno: −217 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  2. 500. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 672 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2164
52 % besser als 56 %
0,69 besser als 29 %
76,0 besser als 30 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 613 Duellen besser als 41 %
32 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Ancient138
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 26 %
77,8 besser als 33 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 549 Duellen besser als 34 %
37 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Mirage134
51 % besser als 51 %
0,70 besser als 34 %
75,8 besser als 26 %
0,94 besser als 24 %
47 % aus 494 Duellen besser als 29 %
45 % aus 67 Situationen besser als 71 %
Anubis106
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 16 %
74,1 besser als 16 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 451 Duellen besser als 39 %
43 % aus 49 Situationen besser als 64 %
Inferno69
41 % besser als 15 %
0,71 besser als 40 %
80,0 besser als 47 %
0,98 besser als 35 %
50 % aus 276 Duellen besser als 34 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Cache49
55 % -
0,69 -
73,6 -
0,96-
45 % aus 204 Duellen -
33 % aus 33 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,70 -
73,5 -
0,96-
37 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyubis1337

In 672 Matches kommt kyubis1337 auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 537 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 156 von 537 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 253 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kyubis1337 auf Inferno (−217 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+392 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +392 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −273. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,0, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.