kyralexx

Griechenland
Streamer

365 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

145 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
1.456
Peak 30 Tage: 1.546
Rang EU
#647.067
Griechenland #1.647 in Griechenland

Wie spielt kyralexx?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,8 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob kyralexx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −93 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +29 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −158 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kyralexx auf Ancient: −93 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % besser als 74 %
0,69 besser als 38 %
75,6 besser als 35 %
0,95 besser als 34 %
41 % aus 259 Duellen besser als 9 %
39 % aus 44 Situationen besser als 54 %
Anubis31
61 % besser als 79 %
0,70 besser als 41 %
77,9 besser als 44 %
0,99 besser als 47 %
48 % aus 100 Duellen besser als 39 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Ancient22
41 % besser als 18 %
0,68 besser als 26 %
73,9 besser als 16 %
0,94 besser als 30 %
43 % aus 65 Duellen besser als 12 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
83,1 -
0,99-
48 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,60 -
63,4 -
0,86-
43 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
38 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,66 -
69,5 -
0,82-
9 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyralexx

In 145 Matches kommt kyralexx auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 38 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 61 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kyralexx auf Ancient (−93 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+217 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +187 ELO. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.