Kyo1d
Namensverlauf von Kyo1d
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kyo1d?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).
Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Stärke8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,04). Leicht über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,9. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 81,4). Leicht über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.613. Letzte 3 Monate: 1.233 (am Anfang 1.011).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 524 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kyo1d auf Dust 2: −257 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 524 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kyo1d
In 525 Matches kommt Kyo1d auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 466 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 165 Matches. In 176 von 465 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 187 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kyo1d auf Dust 2 (−257 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+336 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.