Kyo1d

Südkorea
Moderator Streamer Player
525 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
1.233
Peak 30 Tage: 1.470
Rang EU
#946.644
Südkorea #9.357 in Südkorea

Wie spielt Kyo1d?

Rating 1,04 (aus 466 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 525 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 465 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Level 6

Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 524
Knife-Kills 18 in 524 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,1 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 524 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −257 ELO
126 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −247 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Sonntags −266 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kyo1d auf Dust 2: −257 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 524 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 66 %
82,3 besser als 67 %
1,07 besser als 74 %
51 % aus 647 Duellen besser als 59 %
38 % aus 88 Situationen genau im Schnitt
Dust 2126
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 69 %
83,2 besser als 73 %
1,04 besser als 68 %
51 % aus 511 Duellen besser als 57 %
21 % aus 81 Situationen besser als 12 %
Anubis82
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 73 %
83,3 besser als 69 %
1,07 besser als 75 %
56 % aus 368 Duellen besser als 86 %
36 % aus 55 Situationen besser als 44 %
Ancient80
51 % besser als 53 %
0,74 besser als 66 %
81,9 besser als 66 %
1,04 besser als 74 %
51 % aus 268 Duellen besser als 57 %
31 % aus 51 Situationen besser als 36 %
Nuke30
40 % besser als 13 %
0,65 besser als 23 %
73,8 besser als 28 %
0,92 besser als 29 %
42 % aus 127 Duellen besser als 14 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Inferno23
30 % besser als 3 %
0,67 besser als 38 %
80,3 besser als 59 %
0,83 besser als 7 %
54 % aus 72 Duellen besser als 72 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Cache16
38 % -
0,68 -
71,1 -
0,92-
44 % aus 78 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kyo1d

In 525 Matches kommt Kyo1d auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 466 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 165 Matches. In 176 von 465 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 187 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kyo1d auf Dust 2 (−257 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+336 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.