kynethrax

Russland
Player
136 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
906
Peak 30 Tage: 958
Rang EU
#1.465.444
Russland #414.847 in Russland

Wie spielt kynethrax?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 33 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,0 · Ø 3,7 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, Headshots +8 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −156 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −143 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kynethrax auf Dust 2: −156 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 58 %
0,68 besser als 44 %
77,8 besser als 55 %
0,91 besser als 33 %
47 % aus 133 Duellen besser als 43 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 236
42 % besser als 24 %
0,67 besser als 36 %
79,4 besser als 60 %
0,93 besser als 39 %
53 % aus 120 Duellen besser als 74 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Nuke19
58 % besser als 60 %
0,71 genau im Schnitt
78,5 besser als 54 %
0,98 genau im Schnitt
51 % aus 76 Duellen besser als 60 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Anubis17
47 % besser als 44 %
0,66 besser als 33 %
73,9 besser als 31 %
0,92 besser als 40 %
41 % aus 58 Duellen besser als 15 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Inferno11
45 % -
0,71 -
79,2 -
0,95-
33 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,69 -
72,7 -
0,96-
25 % aus 16 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kynethrax

In 136 Matches kommt kynethrax auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 43 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 68 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kynethrax auf Dust 2 (−156 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, Headshots +8 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.