kyb1krybika

Russland
Streamer Player
137 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.168
Peak 30 Tage: 2.174
Rang EU
#148.727
Russland #39.775 in Russland

Wie spielt kyb1krybika?

Rating 0,91 (aus 24 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,3 %−4,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,7

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kyb1krybika auf Dust 2: −70 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % besser als 66 %
0,81 besser als 81 %
83,2 besser als 64 %
0,95-
33 % aus 18 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 230
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 22 %
79,4 besser als 43 %
0,86-
44 % aus 34 Duellen besser als 16 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient26
62 % besser als 80 %
0,79 besser als 73 %
83,1 besser als 60 %
0,96-
55 % aus 44 Duellen besser als 72 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,76 besser als 62 %
80,0 besser als 48 %
0,69-
33 % aus 6 Duellen besser als 1 %
-
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 69 %
88,1 besser als 73 %
1,27-
53 % aus 19 Duellen genau im Schnitt
-
Inferno8
63 % -
0,86 -
93,1 -
0,44-
14 % aus 7 Duellen -
-
Overpass7
43 % -
0,86 -
94,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyb1krybika

In 137 Matches kommt kyb1krybika auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 8 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 13 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert kyb1krybika auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+186 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +162. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −13,7. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.