kwncs

Schweden
Streamer
212 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt kwncs?

K/R 0,69 ADR 78,2 aus 212 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −410

Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −336 ELO
69 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −184 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
32 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert kwncs auf Mirage: −336 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
39 % besser als 9 %
0,66 besser als 13 %
75,4 besser als 23 %
-
48 % aus 212 Duellen besser als 29 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Dust 243
70 % besser als 95 %
0,72 besser als 40 %
79,1 besser als 41 %
-
49 % aus 150 Duellen besser als 37 %
54 % aus 28 Situationen besser als 87 %
Anubis32
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 23 %
78,7 besser als 35 %
-
49 % aus 111 Duellen besser als 33 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Inferno29
52 % besser als 35 %
0,72 besser als 35 %
80,1 besser als 34 %
-
58 % aus 90 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache19
63 % –
0,78 –
85,0 –
-
44 % aus 45 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Ancient15
47 % besser als 32 %
0,62 besser als 5 %
74,2 besser als 15 %
-
51 % aus 37 Duellen besser als 46 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Nuke5
40 % –
0,66 –
80,7 –
-
55 % aus 11 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kwncs

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 27 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kwncs auf Mirage (−336 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −410.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.