Kwarmi7araga
Namensverlauf von Kwarmi7araga
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kwarmi7araga?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).
Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Stärke44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 89,5. Letzte 3 Monate: 85,4 (am Anfang 74,0). Klar über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 55 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.530. Letzte 3 Monate: 1.220 (am Anfang 1.473).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kwarmi7araga auf Inferno: −259 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Nuke
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 437 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kwarmi7araga
In 437 Matches kommt Kwarmi7araga auf K/R 0,66 und ADR 75,5; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 84 Matches. In 102 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 141 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Kwarmi7araga auf Inferno (−259 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+348 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,30, ADR +11,4. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +243.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.