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Kwarmi7araga

Marokko
Streamer
437 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 240
1.220
Peak 30 Tage: 1.343
Rang EU
#1.007.284
Marokko #821 in Marokko

Wie spielt Kwarmi7araga?

Rating 0,99 (aus 328 Matches) K/R 0,66 ADR 75,5 aus 437 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 437 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,30, ADR +11,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −253

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −259 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −203 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −362 ELO, Winrate 42 %
Freitags −283 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Kwarmi7araga auf Inferno: −259 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 437 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis98
51 % besser als 49 %
0,71 besser als 44 %
83,4 besser als 69 %
0,97 besser als 40 %
51 % aus 346 Duellen besser als 55 %
39 % aus 38 Situationen besser als 50 %
Ancient84
55 % besser als 66 %
0,77 besser als 76 %
84,7 besser als 76 %
1,07 besser als 80 %
46 % aus 297 Duellen besser als 31 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Mirage84
48 % besser als 45 %
0,65 besser als 19 %
75,5 besser als 31 %
0,89 besser als 17 %
39 % aus 221 Duellen besser als 6 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Dust 272
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 36 %
77,9 besser als 43 %
0,96 besser als 37 %
49 % aus 249 Duellen besser als 45 %
23 % aus 26 Situationen besser als 16 %
Inferno49
37 % besser als 10 %
0,72 besser als 62 %
82,3 besser als 72 %
1,00 besser als 55 %
47 % aus 226 Duellen besser als 32 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Nuke33
55 % besser als 53 %
0,70 besser als 34 %
77,0 besser als 35 %
1,00 besser als 41 %
40 % aus 97 Duellen besser als 7 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Cache15
47 % besser als 29 %
0,78 besser als 68 %
87,3 besser als 73 %
1,14-
33 % aus 43 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kwarmi7araga

In 437 Matches kommt Kwarmi7araga auf K/R 0,66 und ADR 75,5; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 84 Matches. In 102 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 141 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Kwarmi7araga auf Inferno (−259 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+348 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,30, ADR +11,4. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.