kvadr0_
LIVE 218 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Wie spielt kvadr0_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).
Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Stärke12,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,19.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 101,9. Letzte 3 Monate: 93,3 (am Anfang 92,4). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.558. Letzte 3 Monate: 2.494 (am Anfang 2.155).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kvadr0_ auf Inferno: −237 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 440 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kvadr0_
In 440 Matches kommt kvadr0_ auf K/R 0,80 und ADR 93,0; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 12,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 134 Matches. In 156 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 82 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert kvadr0_ auf Inferno (−237 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+470 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +339. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 93,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.