kvadr0_

Ukraine
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218 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

440 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
2.494
Peak 30 Tage: 2.521
Rang EU
#56.817
Ukraine #2.333 in Ukraine

Wie spielt kvadr0_?

Rating 1,13 (aus 314 Matches) K/R 0,80 ADR 93,0 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 21 in 440 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

12,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 12,5+8,3 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,35 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +339
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 93,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −237 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −157 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kvadr0_ auf Inferno: −237 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient134
61 % besser als 78 %
0,84 besser als 86 %
95,3 besser als 95 %
1,20 besser als 89 %
56 % aus 427 Duellen besser als 73 %
37 % aus 83 Situationen besser als 47 %
Mirage124
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 82 %
96,8 besser als 97 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 422 Duellen besser als 71 %
36 % aus 84 Situationen besser als 42 %
Nuke64
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 56 %
90,3 besser als 82 %
1,12 besser als 66 %
52 % aus 225 Duellen besser als 45 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 40 %
85,4 besser als 69 %
1,03 besser als 44 %
50 % aus 173 Duellen besser als 39 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Inferno35
34 % besser als 8 %
0,79 besser als 65 %
90,1 besser als 82 %
1,11 besser als 60 %
44 % aus 90 Duellen besser als 8 %
25 % aus 16 Situationen besser als 14 %
Anubis13
46 % -
0,74 -
89,0 -
0,98-
60 % aus 60 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache9
22 % -
0,79 -
93,9 -
1,05-
54 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,57 -
73,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kvadr0_

In 440 Matches kommt kvadr0_ auf K/R 0,80 und ADR 93,0; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 12,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 134 Matches. In 156 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 82 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert kvadr0_ auf Inferno (−237 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+470 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +339. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 93,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.