Wie spielt kuzma_?

Rating 1,03 (aus 12 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob kuzma_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 143 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −116 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kuzma_ auf Ancient: −135 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
36 % besser als 7 %
0,67 besser als 16 %
73,6 besser als 13 %
1,25-
40 % aus 5 Duellen besser als 5 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis25
56 % besser als 64 %
0,80 besser als 76 %
80,8 besser als 49 %
1,10-
45 % aus 11 Duellen besser als 16 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Nuke20
45 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
83,2 besser als 54 %
-
-
-
Overpass20
60 % -
0,78 -
87,9 -
-
-
-
Mirage17
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 34 %
77,4 besser als 30 %
1,08-
37 % aus 35 Duellen besser als 2 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Cache14
50 % -
0,77 -
86,0 -
0,43-
40 % aus 5 Duellen -
-
Inferno10
70 % -
0,74 -
82,9 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,71 -
84,5 -
1,09-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuzma_

In 149 Matches kommt kuzma_ auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 6 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert kuzma_ auf Ancient (−135 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −37 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.