kuze777

Frankreich
Player
367 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 317
3.238
Peak 30 Tage: 3.239
Rang EU ▲ 1.141 Plätze
#3.179
Frankreich #75 in Frankreich
30 Tage · vorher #4.320 · bester #3.108

Wie spielt kuze777?

Rating 1,15 (aus 255 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 367 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +227
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 86,1, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −347 ELO
101 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −130 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −306 ELO, Winrate 48 %
Samstags −222 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kuze777 auf Dust 2: −347 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
63 % besser als 82 %
0,88 besser als 91 %
94,2 besser als 92 %
1,20 besser als 85 %
58 % aus 531 Duellen besser als 79 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Dust 2101
45 % besser als 17 %
0,78 besser als 60 %
83,1 besser als 55 %
1,10 besser als 58 %
50 % aus 311 Duellen besser als 35 %
44 % aus 52 Situationen besser als 64 %
Ancient59
53 % besser als 41 %
0,81 besser als 74 %
85,6 besser als 67 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 226 Duellen besser als 65 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Nuke37
46 % besser als 16 %
0,84 besser als 79 %
83,9 besser als 58 %
1,19 besser als 80 %
59 % aus 138 Duellen besser als 77 %
55 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Cache14
50 % -
0,82 -
81,0 -
1,22-
59 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass12
50 % -
0,82 -
87,1 -
1,17-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,85 -
86,3 -
1,45-
88 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuze777

In 367 Matches kommt kuze777 auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 141 Matches. In 146 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 68 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert kuze777 auf Dust 2 (−347 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+879 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 86,1, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +257.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.