kusobe

St. Barthélemy
Streamer Player
200 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
1.481
Peak 30 Tage: 1.509
Rang EU
#610.570
St. Barthélemy #223 in St. Barthélemy

Wie spielt kusobe?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,9 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −280 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −119 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −370 ELO, Winrate 37 %
Freitags −119 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kusobe auf Anubis: −280 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % besser als 22 %
0,74 besser als 60 %
77,3 besser als 39 %
1,01 besser als 57 %
55 % aus 394 Duellen besser als 77 %
33 % aus 43 Situationen besser als 39 %
Dust 252
62 % besser als 86 %
0,78 besser als 82 %
80,8 besser als 62 %
1,07 besser als 77 %
57 % aus 252 Duellen besser als 86 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Anubis29
34 % besser als 8 %
0,73 besser als 60 %
76,2 besser als 37 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Ancient20
40 % besser als 17 %
0,72 besser als 53 %
76,5 besser als 31 %
1,00 besser als 58 %
53 % aus 78 Duellen besser als 73 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,70 besser als 28 %
78,1 besser als 39 %
0,96 besser als 31 %
58 % aus 83 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno6
33 % -
0,73 -
72,2 -
0,99-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,79 -
79,5 -
1,09-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kusobe

In 200 Matches kommt kusobe auf K/R 0,74, ADR 77,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 70 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 75 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kusobe auf Anubis (−280 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+392 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +159. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.