kusb__
LIVE 1.909 Follower 60 Streams in 30 Tagen Ø 19 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Wie spielt kusb__?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,09). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,7. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 69,8). Leicht unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.140. Letzte 3 Monate: 1.124 (am Anfang 892).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kusb__ ab dem 5. Match am Tag: −8 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 158 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kusb__
In 158 Matches kommt kusb__ auf K/R 0,60 und ADR 71,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 21 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 29 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kusb__ ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: Rating −0,15. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +232.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.