kusb__

Russland
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1.909 Follower 60 Streams in 30 Tagen Ø 19 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

158 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
1.124
Peak 30 Tage: 1.140
Rang EU
#1.059.255
Russland #299.532 in Russland

Wie spielt kusb__?

Rating 0,95 (aus 57 Matches) K/R 0,60 ADR 71,7 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,15

Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −70 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kusb__ ab dem 5. Match am Tag: −8 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 58 %
0,62 besser als 14 %
73,7 besser als 31 %
0,95 besser als 45 %
48 % aus 98 Duellen besser als 43 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Dust 234
56 % besser als 73 %
0,53 besser als 1 %
64,2 besser als 3 %
0,83-
35 % aus 48 Duellen besser als 1 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis23
57 % besser als 72 %
0,59 besser als 5 %
70,9 besser als 13 %
0,97-
49 % aus 41 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient14
50 % -
0,64 -
73,3 -
0,95-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,64 -
80,1 -
1,16-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,69 -
81,6 -
1,49-
100 % aus 1 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kusb__

In 158 Matches kommt kusb__ auf K/R 0,60 und ADR 71,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 21 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 29 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kusb__ ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: Rating −0,15. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.