KuRoc__
Namensverlauf von KuRoc__
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt KuRoc__?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).
Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 79,5 (am Anfang 80,5). Knapp unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.306. Letzte 3 Monate: 1.929 (am Anfang 1.697).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KuRoc__ auf Mirage: −67 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 306 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KuRoc__
In 306 Matches kommt KuRoc__ auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 85 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 116 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert KuRoc__ auf Mirage (−67 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +104.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.