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KuRoc__

Frankreich
Streamer
306 Matches erfasst
ELO ▲ 131
1.929
Peak 30 Tage: 1.929
Rang EU
#301.406
Frankreich #5.468 in Frankreich

Wie spielt KuRoc__?

Rating 0,99 (aus 256 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 2 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 15 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Montags +15 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert KuRoc__ auf Mirage: −67 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
45 % besser als 30 %
0,74 besser als 55 %
80,8 besser als 51 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 372 Duellen besser als 34 %
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Inferno50
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 63 %
79,8 besser als 39 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 217 Duellen besser als 45 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Anubis49
49 % besser als 41 %
0,71 besser als 38 %
76,5 besser als 28 %
0,96 besser als 28 %
47 % aus 241 Duellen besser als 27 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Mirage33
33 % besser als 4 %
0,77 besser als 66 %
82,0 besser als 58 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 133 Duellen besser als 45 %
16 % aus 19 Situationen besser als 5 %
Cache30
57 % besser als 60 %
0,77 besser als 60 %
82,1 besser als 57 %
1,02 besser als 41 %
42 % aus 156 Duellen besser als 8 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Nuke29
55 % besser als 49 %
0,77 besser als 64 %
82,7 besser als 65 %
1,05 besser als 55 %
54 % aus 123 Duellen besser als 60 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Ancient18
22 % besser als 1 %
0,57 besser als 1 %
68,2 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
36 % aus 107 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Overpass7
43 % -
0,83 -
83,2 -
1,01-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,74 -
80,4 -
1,00-
36 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KuRoc__

In 306 Matches kommt KuRoc__ auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 85 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 116 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert KuRoc__ auf Mirage (−67 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.