kurkumax

Polen
Streamer

4.459 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

133 Matches erfasst

Wie spielt kurkumax?

Rating 0,81 (aus 30 Matches) K/R 0,57 ADR 64,6 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 47 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 34 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 0,76−0,27 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 4 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,25 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob kurkumax besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 103 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −161 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −212 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kurkumax im 2. Match des Tages: −161 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % besser als 24 %
0,60 besser als 5 %
66,4 besser als 3 %
0,86-
50 % aus 24 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 231
45 % besser als 30 %
0,56 besser als 1 %
65,2 besser als 1 %
0,85-
34 % aus 32 Duellen besser als 1 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Cache19
53 % -
0,54 -
61,6 -
0,66-
33 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis13
77 % -
0,56 -
63,4 -
0,82-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,53 -
69,1 -
0,79-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,61 -
64,3 -
0,98-
20 % aus 5 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,43 -
56,8 -
0,42-
0 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kurkumax

In 133 Matches kommt kurkumax auf K/R 0,57 und ADR 64,6; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 6 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 19 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert kurkumax im 2. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 38 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.