kurazan1

Russland
Player
Seit 2019 auf FACEIT 205 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
1.700
Peak 30 Tage: 1.772
Rang EU
#437.776
Russland #123.767 in Russland

Wie spielt kurazan1?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,8 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.221 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 205 Matches
Knife-Kills 6 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 78,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −8 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −128 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −71 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kurazan1 auf Mirage: −53 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % besser als 62 %
0,68 besser als 30 %
79,0 besser als 49 %
0,95 besser als 31 %
39 % aus 305 Duellen besser als 4 %
31 % aus 52 Situationen besser als 32 %
Inferno42
57 % besser als 62 %
0,70 genau im Schnitt
82,4 besser als 72 %
0,96 besser als 37 %
43 % aus 207 Duellen besser als 17 %
23 % aus 26 Situationen besser als 17 %
Mirage25
52 % besser als 56 %
0,67 besser als 22 %
75,2 besser als 27 %
0,89 besser als 12 %
39 % aus 119 Duellen besser als 4 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke22
55 % besser als 51 %
0,67 besser als 18 %
74,1 besser als 17 %
0,91 besser als 13 %
46 % aus 113 Duellen besser als 22 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,58 besser als 2 %
73,4 besser als 17 %
0,76 besser als 1 %
49 % aus 83 Duellen besser als 40 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Cache14
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,95-
46 % aus 81 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,74 -
85,8 -
0,95-
44 % aus 68 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,69 -
86,1 -
0,91-
48 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kurazan1

In 205 Matches kommt kurazan1 auf K/R 0,68, ADR 78,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 54 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 96 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert kurazan1 auf Mirage (−53 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+94 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 78,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.