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Kunanacs

Portugal
Streamer
140 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Kunanacs?

Rating 1,02 (aus 35 Matches) K/R 0,82 ADR 84,8 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

64 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+24 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,7, ELO bei 2.900
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,14

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,85). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −164 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
44 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kunanacs auf Ancient: −164 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % besser als 42 %
0,82 besser als 78 %
86,4 besser als 72 %
1,00-
51 % aus 35 Duellen besser als 43 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Ancient32
44 % besser als 19 %
0,78 besser als 61 %
81,5 besser als 46 %
1,02-
48 % aus 56 Duellen besser als 26 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Anubis25
64 % besser als 81 %
0,80 besser als 73 %
81,4 besser als 49 %
1,01-
67 % aus 24 Duellen besser als 98 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Mirage17
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 57 %
74,4 besser als 15 %
1,09-
43 % aus 23 Duellen besser als 8 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Inferno11
64 % -
0,71 -
70,1 -
0,95-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
50 % -
0,71 -
80,1 -
1,18-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
79,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kunanacs

In 140 Matches kommt Kunanacs auf K/R 0,82 und ADR 84,8; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 15 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 13 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Kunanacs auf Ancient (−164 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+166 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,14. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,7, ELO bei 2.900. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.