kulti1717
Wie spielt kulti1717?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,9. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 83,0). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.806. Letzte 3 Monate: 1.708 (am Anfang 1.540).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kulti1717 im 1. Match des Tages: −334 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 411 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kulti1717
In 411 Matches kommt kulti1717 auf K/R 0,74 und ADR 82,1; das Rating aus den 346 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 74 Matches. In 124 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 138 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kulti1717 im 1. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+978 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +246 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +168. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.