KUIGOROZH23

Russland
Streamer
204 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt KUIGOROZH23?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 7 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,16 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −278 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −207 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −64 ELO
30 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert KUIGOROZH23 im 2. Match des Tages: −278 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % besser als 56 %
0,72 besser als 54 %
78,9 besser als 51 %
1,01–
42 % aus 305 Duellen besser als 11 %
39 % aus 38 Situationen besser als 58 %
Mirage57
51 % besser als 54 %
0,74 besser als 62 %
82,1 besser als 67 %
0,99–
51 % aus 329 Duellen besser als 55 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Ancient26
35 % besser als 10 %
0,71 gleichauf
80,4 besser als 58 %
1,00–
49 % aus 135 Duellen besser als 43 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis24
50 % gleichauf
0,81 besser als 88 %
84,2 besser als 75 %
1,10–
54 % aus 112 Duellen besser als 73 %
38 % aus 13 Situationen besser als 57 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,59 besser als 5 %
68,8 besser als 9 %
0,81–
45 % aus 80 Duellen besser als 25 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Inferno14
21 % –
0,70 –
79,4 –
0,90–
53 % aus 78 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Overpass6
67 % –
0,61 –
64,4 –
0,79–
43 % aus 37 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Train3
33 % –
0,66 –
69,0 –
0,97–
47 % aus 15 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KUIGOROZH23

In 204 Matches kommt KUIGOROZH23 auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 59 Matches. In 72 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 86 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert KUIGOROZH23 im 2. Match des Tages (−278 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+168 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −100.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.