kuesn11kkk

kuesn11kkk

Russland
Streamer Player

LIVE 1 Zuschauer jetzt7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer

314 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kuesn11kkk?

Rating 1,01 (aus 273 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

kuesn11kkk gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

kuesn11kkk gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von kuesn11kkk sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 19 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt kuesn11kkk genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,23 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob kuesn11kkk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 314 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −166 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −105 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −222 ELO, Winrate 46 %
Freitags −81 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kuesn11kkk auf Nuke: −166 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % besser als 81 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 49 %
1,04 gleichauf
52 % aus 435 Duellen gleichauf
37 % aus 65 Situationen besser als 46 %
Dust 274
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 39 %
76,8 besser als 27 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 374 Duellen besser als 26 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Anubis48
46 % besser als 26 %
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 56 %
1,07 besser als 59 %
47 % aus 223 Duellen besser als 22 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Ancient47
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 26 %
77,8 besser als 29 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 209 Duellen besser als 33 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke27
37 % besser als 4 %
0,70 besser als 30 %
71,5 besser als 10 %
0,97 besser als 28 %
47 % aus 115 Duellen besser als 24 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache13
69 % -
0,68 -
74,8 -
0,97-
54 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,76 -
82,8 -
0,99-
38 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuesn11kkk

In 314 Matches kommt kuesn11kkk auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 92 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 116 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert kuesn11kkk auf Nuke (−166 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+457 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +481.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.