kuesn11kkk
LIVE 1 Zuschauer jetzt7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Namensverlauf von kuesn11kkk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kuesn11kkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittkuesn11kkk gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittkuesn11kkk gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 von 100 Kills von kuesn11kkk sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 12,4 von 100 Runden holt kuesn11kkk genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,23 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.376.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kuesn11kkk auf Nuke: −166 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 314 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kuesn11kkk
In 314 Matches kommt kuesn11kkk auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 92 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 116 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert kuesn11kkk auf Nuke (−166 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+457 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +481.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.