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KubusTorpeda

Polen
Streamer
256 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen

Wie spielt KubusTorpeda?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,8 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 46x 4K, 10 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

53 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 53 %+18 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 80,0, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −285 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −166 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −666 ELO, Winrate 36 %
Samstags −356 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KubusTorpeda auf Ancient: −285 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 35 %
79,7 besser als 47 %
0,99 besser als 39 %
45 % aus 306 Duellen besser als 19 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Mirage50
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 43 %
80,8 besser als 51 %
0,98 besser als 36 %
46 % aus 225 Duellen besser als 23 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Ancient39
36 % besser als 13 %
0,71 besser als 42 %
79,7 besser als 47 %
0,96 besser als 35 %
52 % aus 163 Duellen besser als 58 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Inferno32
69 % besser als 92 %
0,75 besser als 64 %
85,4 besser als 75 %
1,05 besser als 60 %
53 % aus 145 Duellen besser als 56 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis23
39 % besser als 14 %
0,62 besser als 7 %
72,5 besser als 10 %
0,87 besser als 8 %
37 % aus 107 Duellen besser als 2 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke22
55 % besser als 51 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 73 %
1,02 besser als 48 %
52 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Cache19
68 % besser als 86 %
0,71 besser als 35 %
82,3 besser als 58 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 92 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
91,2 -
1,00-
62 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KubusTorpeda

In 256 Matches kommt KubusTorpeda auf K/R 0,71, ADR 80,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 53 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 87 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 104 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert KubusTorpeda auf Ancient (−285 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+328 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +250 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 80,0, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.