kubusgg7

Polen
136 Matches erfasst

Wie spielt kubusgg7?

Rating 0,77 (aus 47 Matches) K/R 0,57 ADR 63,1 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit genau im Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob kubusgg7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 117 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,59.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −123 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −111 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −66 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kubusgg7 im 1. Match des Tages: −123 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % besser als 68 %
0,55 besser als 12 %
61,0 besser als 7 %
0,83-
35 % aus 20 Duellen besser als 5 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Mirage24
50 % besser als 57 %
0,62 besser als 22 %
63,3 besser als 5 %
0,78-
59 % aus 27 Duellen besser als 95 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,56 besser als 11 %
61,7 besser als 6 %
0,69-
21 % aus 19 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Anubis20
55 % besser als 66 %
0,59 besser als 13 %
68,3 besser als 16 %
0,81-
55 % aus 42 Duellen besser als 84 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Dust 218
44 % besser als 34 %
0,53 besser als 2 %
60,8 besser als 2 %
0,83-
35 % aus 23 Duellen besser als 3 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Cache12
58 % -
0,61 -
68,8 -
0,60-
29 % aus 7 Duellen -
-
Nuke9
56 % -
0,51 -
56,3 -
0,73-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,59 -
64,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kubusgg7

In 136 Matches kommt kubusgg7 auf K/R 0,57 und ADR 63,1; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,77, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 3 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (6 %), in 34 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,79. Am meisten ELO verliert kubusgg7 im 1. Match des Tages (−123 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+154 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +154 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.