kubsonolekk

Polen
Streamer

22 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

Seit 2022 auf FACEIT 200 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kubsonolekk?

Rating 1,20 (aus 150 Matches) K/R 0,86 ADR 85,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +7 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +68 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kubsonolekk auf Ancient: −64 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Overpass
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % besser als 25 %
0,83 besser als 85 %
84,1 besser als 63 %
1,15 besser als 83 %
51 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage30
47 % besser als 30 %
0,88 besser als 94 %
87,1 besser als 78 %
1,27 besser als 96 %
48 % aus 96 Duellen besser als 30 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Anubis29
62 % besser als 80 %
0,85 besser als 92 %
84,5 besser als 68 %
1,16 besser als 87 %
62 % aus 92 Duellen besser als 95 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Dust 224
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 69 %
79,7 besser als 44 %
1,07-
54 % aus 57 Duellen besser als 64 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Nuke24
54 % besser als 54 %
0,82 besser als 79 %
82,6 besser als 55 %
1,18 besser als 84 %
60 % aus 82 Duellen besser als 85 %
25 % aus 12 Situationen besser als 14 %
Cache21
62 % -
0,90 -
89,8 -
1,24-
58 % aus 84 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Inferno21
62 % besser als 69 %
0,94 besser als 98 %
89,0 besser als 81 %
1,30 besser als 97 %
60 % aus 55 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Overpass9
22 % -
0,89 -
92,3 -
1,29-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kubsonolekk

In 200 Matches kommt kubsonolekk auf K/R 0,86 und ADR 85,4; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 95 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 32 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert kubsonolekk auf Ancient (−64 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+185 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +7 Pp., ELO +388. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.