ksybaby

Russland
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815 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

260 Matches erfasst 200 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 146
372
Peak 30 Tage: 457
Rang EU
#1.794.170
Russland #504.688 in Russland

Wie spielt ksybaby?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 65,6 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 431 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (16 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %+5 Pp. · Ø 31 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+6 Pp. · Ø 16 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,1 · Ø 1,4 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 32 %
K/D 0,76−0,07 · Ø 0,83 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11,2 %).

Runden mit 2K 10,2 %−1,0 Pp. · Ø 11,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 2,4 %−0,5 Pp. · Ø 2,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Utility mit Wirkung 23 %−8 Pp. · Ø 31 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−1,7 · Ø 2,6 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,06 · Ø 0,18 besser als 30 %
Runden mit Death 76 %0 Pp. · Ø 76 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob ksybaby besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 260 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
108 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −200 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −68 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ksybaby auf Dust 2: −104 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
48 % besser als 52 %
0,55 besser als 25 %
63,6 besser als 27 %
0,76 besser als 26 %
39 % aus 418 Duellen besser als 29 %
30 % aus 73 Situationen besser als 35 %
Mirage72
54 % besser als 75 %
0,60 besser als 45 %
67,2 besser als 43 %
0,83 besser als 49 %
38 % aus 260 Duellen besser als 24 %
43 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Ancient43
49 % besser als 46 %
0,61 besser als 30 %
68,6 besser als 29 %
0,82 besser als 27 %
48 % aus 188 Duellen besser als 60 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Anubis16
31 % besser als 9 %
0,59 besser als 25 %
69,1 besser als 33 %
0,74 besser als 10 %
44 % aus 62 Duellen besser als 35 %
25 % aus 8 Situationen besser als 26 %
Inferno10
70 % -
0,52 -
56,0 -
0,74-
33 % aus 33 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,86-
48 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,64 -
66,2 -
0,84-
28 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ksybaby

In 260 Matches kommt ksybaby auf K/R 0,58, ADR 65,6 und Rating 0,79. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 178 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert ksybaby auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+231 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +231 ELO. Letzte 30 Tage: 200 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.