ksnwnlk

Russland
Streamer

46 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

Seit 2021 auf FACEIT 201 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 416
1.525
Peak 30 Tage: 1.648
Rang EU
#626.677
Russland #176.596 in Russland

Wie spielt ksnwnlk?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,3, ELO +423
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Mit holz1e im Team ohne ELO-Wert
52 Matches · 42 % Winrate
Freitags −153 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ksnwnlk auf Mirage: −94 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % besser als 24 %
0,70 besser als 37 %
73,0 besser als 18 %
0,96 besser als 36 %
45 % aus 273 Duellen besser als 21 %
36 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Dust 264
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 33 %
73,9 besser als 20 %
0,94 besser als 26 %
53 % aus 306 Duellen besser als 68 %
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Ancient27
59 % besser als 77 %
0,75 besser als 65 %
79,6 besser als 49 %
1,08 besser als 80 %
49 % aus 88 Duellen besser als 44 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Anubis18
61 % besser als 86 %
0,74 besser als 63 %
76,4 besser als 33 %
1,03 besser als 63 %
44 % aus 73 Duellen besser als 21 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Inferno12
75 % -
0,63 -
67,0 -
0,87-
44 % aus 45 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,73 -
76,7 -
0,97-
51 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
55 % aus 31 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ksnwnlk

In 201 Matches kommt ksnwnlk auf K/R 0,70, ADR 74,3 und Rating 0,97. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 67 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 86 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ksnwnlk auf Mirage (−94 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+175 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,3, ELO +423. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +348.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.