ksaff_

Westsahara
Streamer
126 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
1.160
Peak 30 Tage: 1.272
Rang EU
#1.057.377
Westsahara #706 in Westsahara

Wie spielt ksaff_?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,08 · Ø 0,24 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., Clutch 1v1 +22 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.160
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9, First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −163 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −127 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ksaff_ auf Dust 2: −163 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis25
52 % besser als 56 %
0,64 besser als 17 %
67,2 besser als 5 %
0,92 besser als 32 %
40 % aus 55 Duellen besser als 10 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Mirage23
48 % besser als 48 %
0,60 besser als 10 %
69,6 besser als 14 %
0,86 besser als 16 %
49 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Dust 220
35 % besser als 11 %
0,62 besser als 11 %
68,9 besser als 8 %
0,82 besser als 4 %
46 % aus 65 Duellen besser als 35 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient17
59 % besser als 78 %
0,62 besser als 12 %
69,5 besser als 9 %
0,87 besser als 18 %
38 % aus 48 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
44 % besser als 32 %
0,66 besser als 33 %
70,3 besser als 19 %
0,97 besser als 49 %
43 % aus 44 Duellen besser als 18 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache14
57 % -
0,69 -
73,8 -
0,99-
46 % aus 41 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,59 -
63,2 -
0,80-
47 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ksaff_

In 126 Matches kommt ksaff_ auf K/R 0,63, ADR 69,0 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 25 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 72 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert ksaff_ auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., Clutch 1v1 +22 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,9, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.160. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.