kRYSTAL

kRYSTAL

Deutschland
Streamer

66.264 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 119 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

FACEIT-verifiziert 364 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
3.354
Peak 30 Tage: 3.508
Rang EU ▼ 844 Plätze
#1.814 #40 in DE
30 Tage · vorher #970 · bester #970

Wie spielt kRYSTAL?

Rating 0,96 (aus 185 Matches) K/R 0,67 ADR 74,9 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 364 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,41 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +648
= Gleich geblieben
ADR bei 74,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −242 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −230 ELO
85 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −179 ELO, Winrate 50 %
Freitags −310 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kRYSTAL im 3. Match des Tages: −242 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient88
64 % besser als 83 %
0,62 besser als 4 %
71,3 besser als 6 %
0,83 besser als 2 %
48 % aus 274 Duellen besser als 29 %
44 % aus 50 Situationen besser als 65 %
Dust 285
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
77,6 besser als 31 %
1,03 besser als 46 %
45 % aus 255 Duellen besser als 17 %
51 % aus 45 Situationen besser als 86 %
Mirage71
49 % besser als 38 %
0,65 besser als 10 %
73,5 besser als 15 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 202 Duellen besser als 16 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Cache41
63 % -
0,71 -
74,4 -
1,03-
53 % aus 122 Duellen -
47 % aus 30 Situationen -
Inferno36
67 % besser als 86 %
0,72 besser als 35 %
82,0 besser als 50 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 126 Duellen besser als 53 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Nuke29
34 % besser als 2 %
0,69 besser als 26 %
74,9 besser als 21 %
0,73-
43 % aus 81 Duellen besser als 10 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Anubis11
64 % -
0,64 -
71,8 -
0,92-
55 % aus 44 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,61 -
68,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kRYSTAL

In 364 Matches kommt kRYSTAL auf K/R 0,67 und ADR 74,9; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 59 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 77 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert kRYSTAL im 3. Match des Tages (−242 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+461 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +389 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +648. Schwächer geworden: K/R −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.