kryo_1337

NG
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157 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kryo_1337?

Rating 1,04 (aus 89 Matches) K/R 0,79 ADR 82,6 aus 157 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −132 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −40 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −144 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kryo_1337 im 4. Match des Tages: −132 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 69 %
0,77 besser als 62 %
82,4 besser als 58 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 206 Duellen besser als 41 %
28 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Anubis37
62 % besser als 81 %
0,78 besser als 69 %
82,4 besser als 58 %
1,03 besser als 45 %
54 % aus 177 Duellen besser als 65 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient29
62 % besser als 81 %
0,91 besser als 97 %
90,9 besser als 89 %
1,25-
60 % aus 136 Duellen besser als 91 %
45 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,68 besser als 17 %
73,0 besser als 14 %
0,89-
49 % aus 55 Duellen besser als 27 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Cache13
69 % -
0,77 -
83,5 -
1,01-
59 % aus 64 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,81 -
81,2 -
1,23-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,71 -
71,8 -
1,00-
45 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kryo_1337

In 157 Matches kommt kryo_1337 auf K/R 0,79 und ADR 82,6; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 39 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 31 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert kryo_1337 im 4. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+272 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.