krosis9

Argentinien
Player
182 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
1.862
Peak 30 Tage: 1.998
Rang SA ▼ 1.707 Plätze
#9.349
Argentinien #2.192 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.642 · bester #7.373

Wie spielt krosis9?

Rating 1,22 (aus 171 Matches) K/R 0,87 ADR 90,3 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherAWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,6 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 163
Knife-Kills 1 in 163 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,8+1,6 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +265
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 94,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −84 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 50 %
Montags −62 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert krosis9 im 2. Match des Tages: −84 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % besser als 98 %
0,87 besser als 95 %
86,3 besser als 82 %
1,21 besser als 95 %
63 % aus 208 Duellen besser als 97 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Dust 240
43 % besser als 26 %
0,86 besser als 94 %
93,7 besser als 95 %
1,17 besser als 89 %
55 % aus 207 Duellen besser als 76 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Inferno22
55 % besser als 55 %
0,97 besser als 99 %
96,8 besser als 97 %
1,42 besser als 99 %
59 % aus 69 Duellen besser als 84 %
18 % aus 17 Situationen besser als 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % aus 93 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,90 besser als 91 %
91,9 besser als 86 %
1,26 besser als 90 %
60 % aus 65 Duellen besser als 86 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % aus 41 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krosis9

In 182 Matches kommt krosis9 auf K/R 0,87 und ADR 90,3; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 47 Matches. In 105 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 24 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert krosis9 im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +265. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 94,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.