krolikrr
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).
Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,79.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,87.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 89,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 34 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71 %.
Bester Monat: Mai 2026 mit 1.330.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 71 %.
Muster
Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert krolikrr auf Dust 2: −70 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 145 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt krolikrr
In 145 Matches kommt krolikrr auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 3 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 11 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert krolikrr auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.