krolikrr

Japan
Streamer
145 Matches erfasst
ELO ▼ 52
1.167
Peak 30 Tage: 1.219
Rang EU
#1.023.644
Japan #25.114 in Japan

Wie spielt krolikrr?

Rating 0,81 (aus 18 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 8 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 28 %−16 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 % kein Vergleich
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob krolikrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 97 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −66 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert krolikrr auf Dust 2: −70 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % besser als 58 %
0,75 besser als 74 %
81,6 besser als 71 %
0,88-
56 % aus 52 Duellen besser als 87 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Dust 235
43 % besser als 27 %
0,74 besser als 72 %
79,3 besser als 62 %
0,68-
32 % aus 22 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Nuke19
74 % besser als 96 %
0,76 besser als 76 %
87,5 besser als 89 %
0,93-
0 % aus 3 Duellen besser als 1 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient12
75 % -
0,65 -
71,5 -
0,43-
33 % aus 3 Duellen -
-
Anubis4
25 % -
0,61 -
65,9 -
0,85-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,57 -
65,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krolikrr

In 145 Matches kommt krolikrr auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 3 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 11 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert krolikrr auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.