krilichko
LIVE 5 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026
Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,07). Knapp über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 80,1 (am Anfang 85,8). Knapp über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.652. Letzte 3 Monate: 1.342 (am Anfang 1.066).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 35 %). Knapp unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert krilichko auf Mirage: −202 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 237 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt krilichko
In 237 Matches kommt krilichko auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 89 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 96 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert krilichko auf Mirage (−202 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+381 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +338 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Winrate bei 50 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.