krilichko

Jamaika
Streamer Player

5 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 237 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
1.342
Peak 30 Tage: 1.652
Rang EU
#802.343
Jamaika #1.164 in Jamaika

Wie spielt krilichko?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 51 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Winrate bei 50 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −202 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −143 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −132 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert krilichko auf Mirage: −202 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
45 % besser als 33 %
0,70 besser als 45 %
80,7 besser als 63 %
0,98 genau im Schnitt
49 % aus 430 Duellen besser als 45 %
37 % aus 51 Situationen besser als 50 %
Mirage73
42 % besser als 24 %
0,73 besser als 58 %
79,9 besser als 57 %
1,01 besser als 58 %
49 % aus 377 Duellen besser als 47 %
35 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Anubis36
67 % besser als 93 %
0,77 besser als 80 %
83,2 besser als 77 %
1,08 besser als 83 %
54 % aus 173 Duellen besser als 72 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient26
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 61 %
83,0 besser als 68 %
1,05 besser als 71 %
53 % aus 119 Duellen besser als 69 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Inferno10
60 % -
0,72 -
77,5 -
1,06-
51 % aus 47 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,79 -
84,1 -
1,09-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,81 -
85,0 -
1,12-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krilichko

In 237 Matches kommt krilichko auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 89 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 96 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert krilichko auf Mirage (−202 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+381 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +338 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Winrate bei 50 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.