kr1teN

HU
233 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kr1teN?

Rating 1,02 (aus 81 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,08+0,08 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, ELO bei 1.586
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −46 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kr1teN ab dem 5. Match am Tag: −117 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno60
55 % besser als 56 %
0,81 besser als 88 %
85,9 besser als 82 %
1,09 besser als 71 %
48 % aus 155 Duellen besser als 31 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis52
54 % besser als 63 %
0,85 besser als 94 %
89,9 besser als 91 %
1,11 besser als 81 %
58 % aus 210 Duellen besser als 86 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Dust 234
53 % besser als 60 %
0,66 besser als 18 %
72,0 besser als 12 %
0,81-
53 % aus 113 Duellen besser als 64 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient27
67 % besser als 94 %
0,76 besser als 67 %
82,8 besser als 64 %
0,85-
53 % aus 83 Duellen besser als 66 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache27
56 % -
0,75 -
81,0 -
1,12-
56 % aus 98 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Mirage18
44 % besser als 25 %
0,56 besser als 1 %
65,4 besser als 1 %
0,79-
41 % aus 27 Duellen besser als 7 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke15
27 % besser als 2 %
0,78 besser als 62 %
82,9 besser als 57 %
0,95-
42 % aus 65 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kr1teN

In 233 Matches kommt kr1teN auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 32 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 27 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kr1teN ab dem 5. Match am Tag (−117 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+201 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, ELO bei 1.586. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.